Calculadora Consumo Calorías con Tkinter

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Calculadora Consumo Calorías con Tkinter
Calculadora Consumo Calorías con Tkinter

Descripción

Calculadora para Cálculo de Calorías Consumidas
Práctica de Python y Tkinter

 

INSTRUCTOR
Daniel Gunn es un desarrollador senior de software residente en Reino Unido. Es licenciado en Ingeniería Informática y actualmente trabaja como programador autónomo especializado en Python.

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
¿Te gustaría saber cuántas calorías consumes cuando haces deporte o cualquier otra actividad? El consumo de calorías se puede estimar con una calculadora o programa relativamente simple. El objetivo de este proyecto de Python es crear una aplicación de escritorio con la librería Tkinter para calcular el gasto energético de la mayoría de deportes como natación o fútbol y actividades rutinarias como pasear o yoga. Es un reto de programación que consiste en construir una ventana o frontal donde el usuario pueda introducir variables como la edad, el peso o el deporte realizado y desarrollar el código que permita mostrar automáticamente las calorías quemadas durante el ejercicio (junto con otros dos ratios adicionales) en función de las variables imtroducidas por el usuario a través del interfaz gráfico. Para que la aplicación funcione correctamente, tendrás que crear varios complementos como menús desplegables, botones de selección, espacios en blanco o cajas de texto para poder introducir los datos necesarios que permitan llevar a cabo los cálculos.

Partes principales
– La construcción de la estructura de la aplicación, el interfaz gráfico (GUI) y los complementos de Tkinter.
– Carga de los datos proporcionados en un archivo csv e implementación de las fórmulas definidas en las instrucciones para el cálculo de las calorías consumidas.

Asimismo, se trata de un ejercicio de programación orientada a objetos para principiantes, ya que este tipo de aplicaciones se suelen programar creando clases y métodos.
EL paquete Tkinter es una de las opciones que proporciona Python para crear aplicaciones de escritorio interactivas. Se instala como cualquier otra biblioteca de Python (pip install) y permite diseñar el frontal y combinarlo con el “back-end”.

CONTENIDO DE LA DESCARGA
Recibirás un correo electrónico con un archivo ZIP. La descarga también está disponible en tu cuenta de Practity.
El archivo ZIP incluye:
1) INSTRUCCIONES: un PDF con la descripción del proyecto. Incluye una breve sección de pautas y una captura de pantalla de la aplicación para visualizar como debe ser la aplicación a desarrollar.
2) DATOS: un archivo csv con los datos necesarios.
3) SOLUCIONES:
– Un archivo .py con el código (290 líneas). El código proporcionado en las soluciones ha sido escrito por un desarrollador senior, por lo que es limpio y fácil de entender. Una gran manera de aprender y adoptar hábitos correctos para crear software de calidad.
– Un PDF con explicaciones detalladas de cada fragmento de código (14 páginas). El instructor explica paso a paso qué hace el código y por qué.

MATERIAS
– Clases y métodos.
– Biblioteca Tkinter
– Condicionales
– Bucles (“for”) + enumerate
– Funciones
– Importar archivos csv
– Errores y excepciones
– Literales de cadena con formato (f-strings)
– Método “__init__”

REQUISITOS
Este proyecto está diseñado para estudiantes intermedios de Python que hayan asistido a cursos de Python y se sientan cómodos con conceptos básicos como bucles o condicionales y tengan conocimientos de POO. Es un fantástico ejercicio para comenzar a crear aplicaciones de escritorio y familiarizarse con la biblioteca Tkinter.

CONTACTO
Si necesitas más información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

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